Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Héctor Manuel Catedral
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 3º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Atención a las normas de convivencia e integración grupal


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentar a los estudiantes el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego y cotidianas en las que se deben tomar decisiones estratégicas.

  • Promover una reflexión sobre la importancia de tomar decisiones de manera asertiva en la resolución de problemas.

  • Dividir a los estudiantes en pequeños grupos y entregarles una situación problemática para que la resuelvan de manera estratégica y creativa.

  • Al finalizar, cada grupo debe compartir su solución y explicar las decisiones que tomaron.


Sesión 2:
Tema: Juegos cooperativos para fomentar la integración grupal



  • Presentar a los estudiantes el concepto de juegos cooperativos y su importancia en la integración grupal.

  • Realizar una dinámica de juego cooperativo en la que los estudiantes trabajen juntos para alcanzar un objetivo común.

  • Reflexionar sobre la importancia de trabajar en equipo y respetar las ideas y opiniones de los demás.

  • Proporcionar a los estudiantes una situación problemática en la que deban aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolverla de manera cooperativa.

  • Al finalizar