Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Keila Areli Flores
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Objetivo (PDA): Representa lúdicamente una experiencia con el uso de movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos para construir nuevos significados.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a la representación lúdica
- Presentación del tema: Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes formas de representación que conocen los alumnos.
- Explicación de los recursos a utilizar en la representación lúdica (movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos).
- Ejemplos de representaciones lúdicas utilizando diferentes recursos.
- Actividad práctica: los alumnos deberán representar una experiencia utilizando al menos tres recursos (movimientos, formas, gestos, sonidos, colores u objetos). Se formarán equipos y cada equipo presentará su representación al resto de la clase.
Sesión 2: Trabajo de habilidades para la representación lúdica
- Reflexión sobre la actividad realizada en la sesión anterior.
- Ejercicio de observación y descripción de objetos: los alumnos deberán describir objetos utilizando únicamente movimientos y gestos, sin utilizar palabras. Se pueden utilizar objetos cotidianos o imágenes para esta actividad.
- Juego de roles: los alumnos realizarán pequeñas dramatizaciones en las que representen personajes utilizando movimientos, formas, gestos, sonidos, colores y objetos. Se pueden utilizar di