Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
ma. olivia flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego
Problema: Pendientes
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable
Sesión 1
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.
- Introducción al problema: "Pendientes" y su impacto en nuestra vida diaria.
Desarrollo:
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Breve discusión sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Formación de equipos y asignación de roles.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre los conceptos aprendidos.
- Tarea: Investigar en casa sobre juegos tradicionales que requieran pensamiento estratégico y creatividad.
Sesión 2
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Repaso de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Retroalimentación de la tarea realizada en casa.
Desarrollo:
- Dinámica de juego que fomente el pensamiento estratégico y creativo.
- Observación y análisis de las decisiones tomadas por los alumnos durante el juego.
- Discusión en grupo sobre la efectividad de las decisiones tomadas.
Cierre:
- Reflexión individual sobre la importancia de tomar decisiones efectivas en situaciones de juego.
- Tarea: Diseñar un juego propio que fomente el pensamiento estratégico y creativo.
Sesión 3
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Revisión de los juegos tradicionales que requieren pensamiento estratégico y creatividad.
Desarrollo:
- Presentación de los juegos diseñados por