Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Itzel Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos y valor de las monedas



  • Actividad inicial: Los alumnos traen diferentes monedas y billetes de su casa y las exploran en grupo. Se les pregunta qué saben sobre ellas y su valor.

  • Presentación del problema: Se muestra a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en donde se utilizan monedas y se les pide que identifiquen el valor de cada una.

  • Actividad principal: Los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre cómo se podrían utilizar las monedas en diferentes situaciones de juego y vida diaria. Se registra en el pizarrón las ideas de los alumnos.

  • Cierre de la sesión: Se establece una lista de preguntas que los alumnos deberán investigar en la siguiente sesión.


Sesión 2: Investigación sobre el valor de las monedas y billetes



  • Actividad inicial: Se retoman las preguntas generadas en la sesión anterior y se divide a los alumnos en pequeños grupos para investigar sobre el valor de las monedas y billetes.

  • Actividad principal: Los alumnos investigan en libros, recursos digitales y con ayuda del docente sobre el valor de las monedas y billetes que observan en su día a día.

  • Cierre de la sesión: Los alumnos comparten con el grupo las conclusiones de su investigación y se establece una lista de situaciones cotidianas en donde se utilizan monedas y billetes.


Sesión 3: Resolución de situaciones reales utilizando monedas y billetes



  • Actividad inicial: Se