Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Claudia Guadalupe González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Agregar y quitar


Duración: 45 minutos



  1. Introducción (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y revisión de conocimientos previos sobre números y operaciones básicas (suma y resta).

  • Presentación del tema "Agregar y quitar" a través de una pregunta inicial: ¿Cómo podemos sumar o restar objetos en situaciones cotidianas? Ejemplos: agregar juguetes a una caja, quitar dulces de un frasco, etc.



  1. Exploración (15 minutos):



  • Proporcionar a los alumnos diferentes materiales (bloques, fichas, lápices, etc.) y plantearles situaciones problemáticas donde deban agregar o quitar objetos.

  • Los alumnos deberán trabajar en parejas o grupos pequeños para resolver las situaciones planteadas, intercambiando saberes numéricos y proponiendo distintas estrategias para resolver los problemas.



  1. Reflexión y discusión (10 minutos):



  • Realizar una puesta en común de las estrategias utilizadas por los alumnos para resolver los problemas.

  • Favorecer el diálogo entre los alumnos, promoviendo el intercambio de ideas y la exposición de distintas formas de resolver los problemas.



  1. Aplicación (10 minutos):



  • Plantear a los alumnos una nueva situación problemática relacionada con agregar y quitar objetos.

  • Los alumnos deberán resolver el problema de forma individual, utilizando la