Azar y probabilidad
JUAN GABRIEL ONTIVEROS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo:
PDA: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de identificar más eventos donde interviene el azar y saber identificar el espacio muestral y experimentar con juegos de azar.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de preguntas abiertas para evaluar la comprensión del concepto de azar y probabilidad, así como la capacidad de identificar eventos y determinar el espacio muestral.
- Presentación de un juego de azar diseñado por el alumno, donde se evaluará la capacidad de experimentar y aplicar los conceptos aprendidos.
Planeación:
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Despertar el interés de los alumnos presentando una situación problemática: "Imaginen que van a lanzar un dado justo. ¿Cuál creen que es la probabilidad de obtener un número par? ¿Y un número impar?"
- Realizar una lluvia de ideas para recopilar las respuestas de los alumnos y promover la reflexión sobre los conceptos de azar y probabilidad.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Presentar el concepto de azar y probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos y relacionados con juegos de azar.
- Realizar una actividad práctica con los alumnos, donde se les proporcione una serie de situaciones y ellos deben determinar si intervienen el azar o no.
- Introducir el concepto de espacio muestral y explicar cómo determinarlo en diferentes situaciones.
- Realizar ejercicios de determinación del espacio muestral con la participación activa de los alumnos.
- Fomentar la participación d