Grupos sociales y culturales en la conformación de las identidades juveniles.
Tania Álvarez
Ubicación curricular
Contenido Grupos sociales y culturales en la conformación de las identidades juveniles.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora la diversidad de grupos e identidades juveniles en la escuela y en la comunidad y fortalece el respeto a formas de ser, pensar y expresarse en el marco de los derechos humanos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Grupos sociales y culturales en la conformación de las identidades juveniles.
Objetivo (PDA): Valora la diversidad de grupos e identidades juveniles en la escuela y en la comunidad y fortalece el respeto a formas de ser, pensar y expresarse en el marco de los derechos humanos.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problemática a abordar: Los alumnos tienen poca empatía con los demás y poca aplicación de valores con los demás.
Diseño de instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante durante la actividad grupal en el desarrollo de la problemática.
- Cuestionario de valoración de la diversidad y respeto hacia los demás.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación de la temática a tratar: "Grupos sociales y culturales en la conformación de las identidades juveniles".
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué es un grupo social y cómo influye en la conformación de la identidad.
- Presentación del problema a abordar: "Los alumnos tienen poca empatía con los demás y poca aplicación de valores con los demás".
- Explicación de la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas y su importancia para abordar la problemática.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Entrega de una situación problemática relacionada con la falta de empatía y aplicación de valores en la escuela o la comunidad.
- Los grupos deben analizar la situación, identificar las causas del problema y proponer posibles soluciones.
- Cada grupo debe generar un producto final que presente su propuesta, ya sea un cartel, una presentación digital, un video, etc.
- Apoyo y guía del docente durante el desarrollo de la actividad.
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