Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Daniela
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Integración interdisciplinar: Promover la lectura de cuentos y la comprensión lectora en inglés.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:



  1. Inicio:



  • Saludo y ambientación del aula.

  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad introductoria: Proyectar imágenes de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas alrededor del mundo y pedir a los alumnos que las describan en inglés.



  1. Desarrollo:



  • Sesión 1:



    • Actividad de lectura: Leer en voz alta un cuento corto relacionado con la interculturalidad en inglés.

    • Discusión y comprensión del cuento: Realizar preguntas sobre el contenido del cuento y fomentar la participación de los alumnos.

    • Explicación del proyecto comunitario: Informar a los alumnos que elaborarán un cómic o manga en inglés sobre situaciones que destaquen la importancia de la interculturalidad.

    • Formación de equipos de trabajo: Asignar grupos de 4 a 5 alumnos y asignar roles en cada equipo (escritor, dibujante, editor, etc.).

    • Brainstorming: Realizar una lluvia de ideas en cada equipo sobre posibles situaciones para el cómic.



  • Sesiones 2 y 3:



    • Planificación del cómic: Cada equipo debe diseñar una estructura para el cómic, incluyendo personajes, diálogos y situaciones relacionadas con la i