Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Daniela
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Integración interdisciplinar: Promover la lectura de cuentos y la comprensión lectora en inglés.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
- Inicio:
- Saludo y ambientación del aula.
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad introductoria: Proyectar imágenes de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas alrededor del mundo y pedir a los alumnos que las describan en inglés.
- Desarrollo:
Sesión 1:
- Actividad de lectura: Leer en voz alta un cuento corto relacionado con la interculturalidad en inglés.
- Discusión y comprensión del cuento: Realizar preguntas sobre el contenido del cuento y fomentar la participación de los alumnos.
- Explicación del proyecto comunitario: Informar a los alumnos que elaborarán un cómic o manga en inglés sobre situaciones que destaquen la importancia de la interculturalidad.
- Formación de equipos de trabajo: Asignar grupos de 4 a 5 alumnos y asignar roles en cada equipo (escritor, dibujante, editor, etc.).
- Brainstorming: Realizar una lluvia de ideas en cada equipo sobre posibles situaciones para el cómic.
Sesiones 2 y 3:
- Planificación del cómic: Cada equipo debe diseñar una estructura para el cómic, incluyendo personajes, diálogos y situaciones relacionadas con la i