Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

Edu-Isma
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo: Integrar las capacidades y habilidades de los alumnos en situaciones lúdicas y expresivas, tanto individuales como colectivas, para lograr mayor seguridad y confianza.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Comprensión lectora.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema "Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación" y su importancia en el desarrollo personal.

  • Actividad de integración y confianza: Realizar juegos y dinámicas grupales que fomenten la confianza y la interacción entre los alumnos.

  • Actividad lúdica: Realizar actividades motrices que promuevan el desarrollo de las habilidades físicas y la coordinación.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso del tema: Recordar con los alumnos lo aprendido en la sesión anterior y realizar una breve revisión de conceptos.

  • Actividad interdisciplinar: Realizar una actividad de comprensión lectora relacionada con el tema, donde los alumnos puedan aplicar sus habilidades cognitivas y expresivas.

  • Actividad creativa: Realizar una actividad artística donde los alumnos puedan expresarse de forma creativa y desarrollar su imaginación.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Reflexión sobre el aprendizaje: Promover una reflexión grupal sobre lo aprendido hasta el momento y cómo han aplicado sus capacidades en las actividades realizadas.

  • Actividad de aprendizaje servicio: Realizar una actividad donde los alumnos puedan poner en práctica sus habilidades para ayudar a otros, como por ejemplo, organizar un evento lúdico para niños de otro grado.

  • Actividad de rel