Suma y resta, su relación como operaciones inversas

Said Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Suma y resta, su relación como operaciones inversas


Objetivo (PDA): Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas o restas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinario: Las tiendas de mi comunidad


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: Presentar a los alumnos el problema interdisciplinario: Las tiendas de mi comunidad. Explicar que deberán resolver situaciones problemáticas relacionadas con sumas y restas que se presentan en las tiendas de su comunidad.

  • Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas para recopilar información sobre las tiendas de la comunidad. ¿Qué tipos de tiendas hay? ¿Qué productos se pueden encontrar? ¿Cómo se pueden pagar los productos?

  • Actividad 2: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una tienda específica para investigar. Cada grupo deberá recopilar información sobre la tienda asignada: productos que ofrece, precios, formas de pago, etc.

  • Actividad 3: Los grupos presentarán su investigación a través de una exposición oral. Los demás alumnos podrán hacer preguntas y comentarios sobre la información presentada.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Retomar la información recopilada en la sesión anterior y plantear diferentes situaciones problemáticas relacionadas con las tiendas de la comunidad. Por ejemplo, "Si compro 2 productos en la tienda X y pago con un billete de 10 euros, ¿cuánto me deben devolver de cambio?". Los alumnos deberán resolver estas situaciones utilizando los algoritmos convencionales de su