Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas mediante la programación en Scratch.
Lucero García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología en Secundaria 2º: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas mediante la programación en Scratch.
Objetivo PDA: Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque interdisciplinar: Desarrollo del pensamiento lógico matemático a través de la programación en Scratch.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Dar la bienvenida a los alumnos y revisar el objetivo de la clase.
- Realizar una breve introducción al pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Presentar a los alumnos el problema: "Crear un juego interactivo en Scratch que promueva el aprendizaje de matemáticas".
- Realizar una lluvia de ideas sobre posibles soluciones al problema.
- Explicar la importancia de la programación en Scratch para resolver el problema y desarrollar el pensamiento lógico matemático.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Presentar a los alumnos los conceptos básicos de programación en Scratch, como bloques, secuencias y bucles.
- Realizar una demostración de cómo crear un juego sencillo en Scratch.
- Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles un problema específico relacionado con el aprendizaje de matemáticas.
- Facilitar a los alumnos los recursos necesarios, como computadoras con Scratch instalado.
- Permitir a los alumnos planificar y organizar sus acciones para desarrollar alternativas de solución al problema asignado.
- Brindar apoyo y orientación a lo