Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

Lucero García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Objetivo (PDA): Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Desarrollar un videojuego en Scratch para abordar una problemática identificada


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Motivar a los alumnos a identificar problemáticas en su entorno y a pensar en posibles soluciones.

  • Presentar la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre problemáticas que puedan ser abordadas a través de un videojuego.

  • Organizar a los alumnos en equipos y asignarles una problemática a cada uno.

  • Explicar los elementos básicos de un videojuego y cómo se pueden utilizar para transmitir mensajes o solucionar problemas.


Cierre:



  • Cada equipo deberá presentar una propuesta de videojuego que aborde la problemática asignada.

  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de utilizar el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar las propuestas de videojuegos presentadas en la sesión anterior.

  • Seleccionar una problemática y una propuesta de videojuego para desarrollar en el resto de las sesiones.


Desarrollo:



  • Explicar el funcionamiento básico de Scratch y cómo utilizarlo para diseñar un videojuego.

  • Realizar una actividad práctica guiada donde los a