Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Lucero García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Objetivo (PDA): Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Interdisciplinariedad: Desarrollar un videojuego en Scratch para abordar una problemática identificada
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Motivar a los alumnos a identificar problemáticas en su entorno y a pensar en posibles soluciones.
- Presentar la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre problemáticas que puedan ser abordadas a través de un videojuego.
- Organizar a los alumnos en equipos y asignarles una problemática a cada uno.
- Explicar los elementos básicos de un videojuego y cómo se pueden utilizar para transmitir mensajes o solucionar problemas.
Cierre:
- Cada equipo deberá presentar una propuesta de videojuego que aborde la problemática asignada.
- Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de utilizar el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar las propuestas de videojuegos presentadas en la sesión anterior.
- Seleccionar una problemática y una propuesta de videojuego para desarrollar en el resto de las sesiones.
Desarrollo:
- Explicar el funcionamiento básico de Scratch y cómo utilizarlo para diseñar un videojuego.
- Realizar una actividad práctica guiada donde los a