Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través del diseño y programación de un videojuego para desarrollar el pensamiento computacional.
Lucero García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través del diseño y programación de un videojuego para desarrollar el pensamiento computacional.
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Duración total: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de diseño de videojuego, que evalúa el proceso de análisis, investigación y selección de alternativas de solución, así como la adaptación a criterios y condiciones contextuales.
- Lista de cotejo de programación de videojuego, que evalúa la capacidad para aplicar pensamiento computacional en el diseño y desarrollo del juego.
Planeación de clases:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través del diseño y programación de videojuegos.
- Actividad de motivación: Mostrar ejemplos de videojuegos populares y discutir cómo se pueden desarrollar habilidades de pensamiento computacional a través de ellos.
Desarrollo:
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en el proyecto.
- Presentación del problema: Los alumnos deben identificar una necesidad en su entorno cercano y plantear un problema que pueda ser resuelto a través del diseño y programación de un videojuego.
- Actividad de lluvia de ideas para identificar posibles problemas y necesidades.
Cierre:
- Elección del problem