Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través del diseño y programación de un videojuego para desarrollar el pensamiento computacional.

Lucero García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través del diseño y programación de un videojuego para desarrollar el pensamiento computacional.


Nivel: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Duración total: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de diseño de videojuego, que evalúa el proceso de análisis, investigación y selección de alternativas de solución, así como la adaptación a criterios y condiciones contextuales.

  2. Lista de cotejo de programación de videojuego, que evalúa la capacidad para aplicar pensamiento computacional en el diseño y desarrollo del juego.


Planeación de clases:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través del diseño y programación de videojuegos.

  • Actividad de motivación: Mostrar ejemplos de videojuegos populares y discutir cómo se pueden desarrollar habilidades de pensamiento computacional a través de ellos.


Desarrollo:



  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en el proyecto.

  • Presentación del problema: Los alumnos deben identificar una necesidad en su entorno cercano y plantear un problema que pueda ser resuelto a través del diseño y programación de un videojuego.

  • Actividad de lluvia de ideas para identificar posibles problemas y necesidades.


Cierre:



  • Elección del problem