Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

Laura Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: No reconocen el valor de las monedas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al valor de las monedas



  • Presentar a los alumnos diferentes monedas de su país y comentar su utilidad en la vida diaria.

  • Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas y billetes, y permitirles explorarlos libremente.

  • Plantear preguntas guía, como "¿Qué creen que sea más valioso, una moneda grande o una pequeña?" o "¿Cómo podemos saber cuánto valen estas monedas?" para fomentar el pensamiento crítico.


Sesión 2: Reconocimiento de valores



  • Mostrar a los alumnos una selección de monedas y billetes y pedirles que los clasifiquen según su valor.

  • Realizar actividades prácticas en las que los alumnos tengan que utilizar las monedas y billetes para comprar objetos ficticios.

  • Promover la discusión entre los alumnos para que compartan sus estrategias y pensamientos sobre el valor de las monedas.


Sesión 3: Juegos de reconocimiento de valores



  • Diseñar juegos interactivos en los que los alumnos tengan que reconocer el valor de diferentes monedas y billetes.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles juegos específicos para que trabajen en equipo.

  • Fomentar la práctica del pensamiento crítico al animar a los alumnos a reflexionar sobre las estrategias utilizadas durante los juegos y su eficacia.


Sesión 4: Aplicación en situaciones reales



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