Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ximena Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema a los alumnos: explicar qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo y su importancia en la resolución de problemas.

  • Realizar una actividad de juego cooperativo, donde los estudiantes tengan que buscar distintas soluciones para lograr un objetivo común.

  • Reflexionar en grupo sobre las soluciones encontradas y cómo se relacionan con el pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Sesión 2:



  • Plantear una situación cotidiana a los alumnos (por ejemplo, resolver un laberinto) y pedirles que busquen distintas soluciones para resolverla.

  • Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los estudiantes puedan poner en práctica sus ideas creativas.

  • Fomentar la comunicación y colaboración entre los estudiantes para compartir sus soluciones y reflexionar sobre ellas.


Sesión 3:



  • Utilizar una actividad de juego de roles, donde los alumnos representen distintos personajes y tengan que resolver una situación problemática.

  • Pedir a los estudiantes que utilicen su pensamiento lúdico, divergente y creativo para buscar distintas soluciones a la situación presentada.

  • Realizar una puesta en común y discusión grupal para analizar las distintas soluciones encontradas y sus implicaciones.


Sesión 4:



  • Plantear un desafío creativo a los alumnos, como construir una torre con materiales reciclables o crear una historia con personajes imaginarios.

  • Pro