Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
lily garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivos:
- Introducir el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a los alumnos.
- Desarrollar habilidades de pensamiento divergente y estratégico en situaciones de juego.
- Fomentar la valoración de la actuación individual y colectiva en el contexto del juego.
Actividades:
- Iniciar la clase con una dinámica de juego cooperativo en la que los alumnos deban trabajar en equipo para lograr un objetivo común.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las características del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiera emplear el pensamiento estratégico y creativo.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego de mesa. Cada grupo deberá analizar las reglas del juego y desarrollar una estrategia para ganar.
Sesión 2: Pensamiento creativo y estratégico en el arte
Objetivos:
- Explorar la relación entre el pensamiento creativo, estratégico y el arte.
- Promover la expresión artística como medio para desarrollar el pensamiento divergente.
- Fomentar el trabajo colaborativo y la adaptación al contexto dentro del salón de clases.
Actividades:
- Presentar a los alumnos diferentes obras de arte que requieran de un pensamiento creativo para su interpretación.
- Realizar una actividad de improvisación teatral en la que los alumnos deben trabajar en equipo para crear una escena utilizando objetos y elementos del salón de clases.
- Proporcionar materiales de arte y pedir a los alumnos que creen una obra colectiva que represente el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 3: Pensamiento es