Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

Deyanira Jocelyn Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Tema: Para qué nos sirve el diseño gráfico en la vida cotidiana


Grado: Secundaria 1º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: "Para qué nos sirve el diseño gráfico en la vida cotidiana"

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se emplea el diseño gráfico en la vida diaria

  • Planteamiento del problema: "Identifica una necesidad en tu entorno cercano que podría resolverse mediante el diseño gráfico"


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos clave: diseño gráfico, necesidad, solución

  • Actividad en grupos: los alumnos deberán investigar sobre una necesidad específica en su entorno cercano que podría resolverse mediante el diseño gráfico

  • Orientación y apoyo por parte del docente en la investigación y búsqueda de alternativas de solución


Cierre:



  • Presentación de los resultados de la investigación en grupo

  • Reflexión y discusión sobre las alternativas de solución propuestas

  • Planteamiento de criterios y condiciones contextuales para seleccionar la mejor solución


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación sobre la sesión anterior y los criterios y condiciones contextuales para seleccionar la mejor solución

  • Planteamiento del reto: "Elige una alternativa de solución y diseña un proyecto de diseño gráfic