Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Deyanira Jocelyn Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Tema: Para qué nos sirve el diseño gráfico en la vida cotidiana
Grado: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Para qué nos sirve el diseño gráfico en la vida cotidiana"
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se emplea el diseño gráfico en la vida diaria
- Planteamiento del problema: "Identifica una necesidad en tu entorno cercano que podría resolverse mediante el diseño gráfico"
Desarrollo:
- Explicación de los conceptos clave: diseño gráfico, necesidad, solución
- Actividad en grupos: los alumnos deberán investigar sobre una necesidad específica en su entorno cercano que podría resolverse mediante el diseño gráfico
- Orientación y apoyo por parte del docente en la investigación y búsqueda de alternativas de solución
Cierre:
- Presentación de los resultados de la investigación en grupo
- Reflexión y discusión sobre las alternativas de solución propuestas
- Planteamiento de criterios y condiciones contextuales para seleccionar la mejor solución
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación sobre la sesión anterior y los criterios y condiciones contextuales para seleccionar la mejor solución
- Planteamiento del reto: "Elige una alternativa de solución y diseña un proyecto de diseño gráfic