Obtención y representación de información
Mary Carmen Mora
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Obtención y representación de información
Tema: Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Resolución de operaciones básicas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema mediante una pregunta problematizadora: ¿Cómo podemos representar la información de manera visual?
- Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si conocen algún tipo de gráfica y para qué se utilizan.
- Motivación: Mostrar ejemplos de gráficas de línea y histogramas y preguntar a los alumnos si saben interpretarlos.
Fase de desarrollo:
- Explicación de los conceptos básicos: Histogramas, gráficas poligonales y de línea.
- Ejemplos prácticos: Mostrar ejemplos de situaciones reales donde se utilizan estos tipos de gráficas y cómo se construyen.
- Práctica en equipos: Los alumnos deberán recolectar información sobre un tema de interés y representarla utilizando histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Fase de cierre:
- Puesta en común de los trabajos realizados por los equipos.
- Reflexión sobre la importancia de la obtención y representación de información en la vida cotidiana.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de gráficas de línea y histogramas encontrados en diferentes medios (periódicos, revistas, etc.).
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Recuerdos de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos si encontraron eje