Ecuaciones lineales y cuadráticas

Rusbel Ubenai Martinez
Ubicación curricular
Contenido Ecuaciones lineales y cuadráticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Modela y resuelve problemas cuyo planteamiento es una ecuación lineal.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Ecuaciones lineales y cuadráticas


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Modelar y resolver problemas cuyo planteamiento sea una ecuación lineal.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Incorporar el tema de una ecuación lineal en la vida cotidiana para que los alumnos puedan aplicar estos conocimientos en situaciones reales.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Actividad motivadora: Presentar a los alumnos un problema que pueda ser resuelto mediante una ecuación lineal, por ejemplo: "En una tienda de ropa, el precio de una camiseta es de $50 y hay una promoción del 20% de descuento. ¿Cuánto pagarías por la camiseta con el descuento?". Pedir a los alumnos que reflexionen sobre cómo resolverían este problema.

  • Discusión en grupo: Realizar una lluvia de ideas sobre qué es una ecuación lineal y cómo se utiliza en la vida cotidiana. Guíar a los estudiantes a que identifiquen ejemplos de ecuaciones lineales en su entorno.


Fase 2: Desarrollo



  • Presentación teórica: Dar una breve explicación sobre las ecuaciones lineales, sus componentes y cómo resolverse. Mostrar ejemplos adicionales de cómo se aplican en la vida cotidiana.

  • Práctica guiada: Resolver en conjunto con los alumnos varios problemas de ecuaciones lineales. Pedir a los alumnos que sigan el proceso de resolución y que lo expliquen paso a paso.

  • Actividad de indagación: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes problemas para que resuelvan utilizando ecuaciones lineales. Estos problemas pueden estar relacionados con situaciones cotidianas, como calcular el costo de una salida al cine o determinar el tiempo necesario para llegar a un destino en t