Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Claudia Anaid Rosete Vega
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo: Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema transversal: Comen comida chatarra.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar el tema de las herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción de intereses y necesidades humanas. Retomar el problema de la comida chatarra y su impacto en la salud.
- Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas sobre las herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestra vida diaria.
- Actividad 2: Formar grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una herramienta específica y su función en la sociedad.
- Actividad 3: Cada grupo realizará una presentación sobre la herramienta asignada y su importancia en la satisfacción de intereses y necesidades.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y del problema transversal.
- Actividad 1: Participar en una dinámica de juego de roles donde los estudiantes simularán ser diferentes herramientas y deberán interactuar para lograr un objetivo común.
- Actividad 2: Observar un video o presentación sobre el proceso de cambio técnico y su influencia en la satisfacción de intereses y necesidades de distintas sociedades.
- Actividad 3: Reflexionar en grupo sobre las implicaciones