El juego como base de la experiencia de investigación
Rosario Flores
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fortalecer la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Desarrollar habilidades psicomotrices a través del juego
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Diálogo con los alumnos sobre la importancia del juego en su vida.
- Explicación sobre el objetivo de la clase y cómo se va a desarrollar.
Sesión 2:
- Introducción a la psicomotricidad: Explicación de qué es la psicomotricidad y cómo se relaciona con el juego.
- Actividad de exploración: Colocar diferentes objetos en una mesa y permitir que los alumnos los exploren y jueguen libremente con ellos.
Sesión 3:
- Juego simbólico: Presentación de diferentes escenarios (cocina, construcción, veterinaria, etc.) y materiales para que los alumnos jueguen y representen diferentes roles.
- Observación y registro: El docente realizará observaciones y registros sobre cómo los niños desarrollan su psicomotricidad durante el juego simbólico.
Sesión 4:
- Juego de movimiento: Organización de una serie de estaciones con diferentes actividades que fomenten el movimiento y la coordinación motriz (carreras, saltos, equilibrio, etc.).
- Observación y registro: El docente realizará observaciones y registros sobre cómo los niños desarrollan su psicomotricidad durante el juego de movimiento.
Sesión 5:
- Reflexión y cierre: Conversación con los alumnos sobre l