El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Ferch Medina
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Seguimiento de reglas y disciplina.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Actividad de motivación: Juego libre en el aula, donde los alumnos puedan explorar diferentes juegos y experiencias.
- Reflexión grupal sobre las vivencias y sensaciones vividas durante el juego.
- Introducción de la importancia de las reglas en los juegos.
Sesión 2:
- Actividad de lectura: Lectura de un cuento relacionado con el tema del juego y la importancia de las reglas.
- Discusión grupal sobre la historia leída y las enseñanzas que podemos obtener de ella.
- Juego de roles: Los alumnos representarán diferentes personajes del cuento y recrearán situaciones de juego que involucren la importancia de las reglas y la disciplina.
Sesión 3:
- Actividad de exploración: Los alumnos utilizarán diferentes materiales (bloques, plastilina, papel, etc.) para crear un juego propio.
- Presentación y explicación de las reglas del juego creado por cada alumno.
- Juego colectivo: Los alumnos jugarán entre ellos los juegos creados, respetando las reglas establecidas por cada uno.
Sesión 4:
- Actividad de escritura: Los alumnos escribirán un breve relato o historia sobre su experiencia en la creación y desarrollo de