Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ADA ELIZABETH
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1 (45 minutos)
Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y bienvenida a los estudiantes.

    • Pregunta a los estudiantes si saben qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Escucha las respuestas de los estudiantes y proporciona una breve explicación sobre estos conceptos.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Presenta a los estudiantes el problema X, relacionado con un conflicto en la comunidad escolar.

    • Divide a los estudiantes en grupos pequeños y asigna a cada grupo un rol específico: líder, mediador, y solucionador de problemas.

    • Explica a los estudiantes que cada grupo deberá utilizar el pensamiento estratégico y creativo para resolver el problema de manera cooperativa.

    • Proporciona a cada grupo los recursos necesarios para llevar a cabo la tarea.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Invita a los grupos a presentar sus soluciones a la clase.

    • Fomenta la reflexión sobre las diferentes estrategias utilizadas por cada grupo y promueve la valoración de la actuación individual y colectiva.

    • Realiza una síntesis de la sesión y da las indicaciones para la siguiente sesión.




Sesión 2 (45 minutos)
Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y recordatorio de la sesión anterior.

    • Pregunta a los estudiantes qué aprendieron en la sesión anterior y cómo pueden aplicar esos conocimientos en su vida cotidiana.



  2. Desarroll