Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Sheila Hansen
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos que se les dificulta dar diferentes soluciones a una misma situación de juego.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y cómo puede ayudarles en su desarrollo personal.
- Actividad de sensibilización: Realizar una actividad lúdica, como un juego de roles o una dinámica de grupo, en la que los alumnos tengan que buscar diferentes soluciones a una misma situación.
- Reflexión y diálogo: Al finalizar la actividad, se llevará a cabo una reflexión grupal sobre las distintas soluciones encontradas y la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.
Sesión 2:
- Exposición teórica: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento crítico y su relación con el pensamiento lúdico y creativo.
- Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una situación de juego o cotidiana. Cada grupo deberá buscar diferentes soluciones a esa situación y presentarlas al resto de la clase.
- Compartir y analizar: Al finalizar las presentaciones, se realizará una puesta en común en la que se analicen las distintas soluciones encontradas y se reflexione sobre la importancia de pensar de manera divergente.
Sesión 3:
- Aprendizaje servicio: Plantear a los alumnos un problema