Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Evelin Juarez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Atender al problema: Los alumnos sean capaces de encontrar soluciones a sus problemáticas.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo



  1. Presentación (5 minutos)



    • Saludo a los alumnos y presentación del tema de la clase: pensamiento lúdico, divergente y creativo.

    • Explicación del objetivo de la clase: proponer soluciones ante retos y conflictos en juegos y actividades.



  2. Actividad de reflexión (10 minutos)



    • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

    • Fomentar la participación de los alumnos y promover la discusión en grupo.



  3. Aprendizaje servicio (20 minutos)



    • Plantear una problemática que los alumnos pueden tener en su vida cotidiana (por ejemplo, dificultad para organizar sus tareas escolares).

    • Pedir a los alumnos que formen equipos y propongan soluciones creativas y divergentes para resolver esa problemática.

    • Fomentar la colaboración entre los equipos y el respeto hacia las ideas de los demás.



  4. Presentación de soluciones (10 minutos)



    • Cada equipo deberá presentar su solución ante el resto de la clase.

    • Fomentar la retroalimentación constructiva por parte de los demás alumnos.



  5. Reflexión final (5 minutos)



    • Preguntar a los alumnos qué han aprendido sobre el pensamiento lúdico, diver