Azar y probabilidad
andrea lopez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos que no saben seguir indicaciones.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
SESIÓN 1:
Inicio:
- Saludo y breve repaso del tema anterior (Concepto de probabilidad).
- Presentación de la situación problemática: "Imaginen que tienen una caja con fichas de colores, algunas rojas y otras azules. ¿Cómo podríamos saber la probabilidad de sacar una ficha roja si no sabemos cuántas fichas hay en la caja?".
- Establecer la importancia de seguir indicaciones para resolver problemas matemáticos.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Entrega de cajas con fichas de colores a cada grupo.
- Planteamiento de diferentes preguntas relacionadas con la situación problemática, como: "¿Cómo podemos contar las fichas de la caja?", "¿Qué métodos podemos utilizar para determinar la probabilidad de sacar una ficha roja?", "¿Qué sucede si sacamos una ficha y la volvemos a meter en la caja?".
- Los alumnos deberán discutir en sus grupos y proponer diferentes procedimientos de conteo y formas de determinar la probabilidad.
- El profesor guiará la discusión y proporcionará ejemplos para reforzar los conceptos.
Cierre:
- Cada grupo presentará al resto de la clase sus propuestas de procedimientos de conteo y formas de determinar la probabilidad.
- El profesor resumirá los puntos clave y establecerá las bases para la siguiente sesión.
SESIÓN 2:
Inicio:
- Breve repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetiv