Introducción al tema y sensibilización
MARICELA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 1°: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Objetivo (PDA): El alumno usará los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: Los alumnos deben identificar los números en su entorno.
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y sensibilización (10 minutos)
- Presentar a los alumnos imágenes de números en diferentes lugares (calles, señales, tiendas, etc.).
- Preguntar a los alumnos si conocen esos números y para qué se utilizan.
- Generar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.
Sesión 2: Exploración y observación del entorno (10 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles cámaras fotográficas (o dispositivos móviles con cámara).
- Salir al patio o entorno cercano a la escuela y pedir a los alumnos que busquen y fotografíen números que encuentren.
- Regresar al aula y mostrar las fotografías en el proyector o imprimir las imágenes para analizarlas en grupo.
- Pedir a los alumnos que comenten qué números encontraron y en qué lugares.
Sesión 3: Juegos y situaciones cotidianas (15 minutos)
- Realizar diferentes juegos donde se involucren los números, como contar objetos, reconocer números en tarjetas, etc.
- Animar a los alumnos a utilizar los números en situaciones cotidianas, como contar el dinero en una tienda ficticia, contar los pasos para llegar a un lugar, etc.
Sesión 4: Inte