Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Stephanie González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Identificación de las monedas y billetes



  • Introducción (5 minutos): Iniciar la clase con una conversación sobre el uso del dinero en la vida cotidiana y cómo nos ayuda a cubrir nuestras necesidades. Presentar el problema: identificación de las monedas y billetes para su uso en la vida cotidiana.



  • Indagación (20 minutos): Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas y billetes. Invitarlos a explorar y observar las características de cada uno, como su forma, color y tamaño. Guiar la discusión para que los alumnos identifiquen las diferentes denominaciones y valores de cada moneda y billete.



  • Actividad práctica (15 minutos): Realizar un juego de clasificación en el que los estudiantes agrupen las monedas y billetes de acuerdo a su valor. Pueden utilizar un tablero o una hoja de papel con diferentes categorías (por ejemplo, monedas de 1 peso, monedas de 5 pesos, billetes de 10 pesos, etc.) y colocar las monedas y billetes en el lugar correcto.



  • Reflexión (5 minutos): Promover una discusión grupal sobre lo aprendido. Preguntar a los alumnos sobre las dificultades que encontraron al identificar las monedas y billetes, y cómo creen que podrían utilizar su conocimiento en situaciones reales y de juego.




Sesión 2: Uso de las mo