Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Rosalía Pedré
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1:
Tema: Introducción a los números
Objetivo: Introducir a los alumnos a los números mediante canciones y juegos en su lengua materna.


Actividades:



  1. Inicio: Presentación de imágenes de diferentes objetos y preguntar a los alumnos cuántos objetos ven en cada imagen.

  2. Desarrollo: Reproducir canciones o rimas que incluyan números y animar a los alumnos a cantar junto con la música.

  3. Cierre: Juego de conteo en el que se les pide a los alumnos que indiquen la cantidad de objetos mostrados usando sus dedos.


Sesión 2:
Tema: Reconocimiento de números del 1 al 5
Objetivo: Ayudar a los alumnos a reconocer los números del 1 al 5 mediante actividades lúdicas.


Actividades:



  1. Inicio: Mostrar tarjetas con números del 1 al 5 y pedir a los alumnos que mencionen el número que ven en cada tarjeta.

  2. Desarrollo: Juego de asociación en el que se les pide a los alumnos que emparejen objetos con la cantidad correspondiente.

  3. Cierre: Canción o juego que repase los números del 1 al 5 y permita a los alumnos interactuar y mencionar los números.


Sesión 3:
Tema: Conteo del 1 al 10
Objetivo: Practicar el conteo del 1 al 10 mediante actividades de juego y manipulación de objetos.


Actividades:



  1. Inicio: Juego de adivinanzas en el que se muestra una cantidad de objetos y los alumnos deben adivinar cuántos hay.

  2. Desarrollo: Juego de contar objetos en el entorno del aula, como libros, sillas, mesas, etc.

  3. Cierre: Canción o juego de contar hasta 10 en el que los alumnos tengan que unirse y mencionar cada número.


Sesión 4:
Tema: Números mayore