Capacidades y habilidades motrices: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.

Silvano Gómez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Objetivo principal (PDA): Al finalizar las cinco sesiones, los alumnos serán capaces de combinar diversos patrones básicos de movimiento para actuar de acuerdo a las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinaridad: Vida saludable (se trabajará la importancia del ejercicio físico y la inclusión en todas las actividades).


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Presentación del tema y exploración de los patrones básicos de movimiento (45 minutos).



  • Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y explicar qué son los patrones básicos de movimiento.

  • Realizar una actividad de calentamiento para preparar el cuerpo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes patrones básicos de movimiento que conocen: correr, saltar, trepar, lanzar, etc.

  • Realizar diferentes actividades prácticas en las que los alumnos puedan explorar y experimentar con los diferentes patrones básicos de movimiento.

  • Reflexionar en grupo sobre las sensaciones y dificultades que experimentaron al realizar los movimientos.


Sesión 2: Identificación de los patrones básicos de movimiento en diferentes situaciones (45 minutos).



  • Recordar los patrones básicos de movimiento vistos en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones o juegos (como el escondite, saltar la cuerda, lanzar una pelota, etc.) y pedirles que identifiquen qué patrones básicos de movimiento se utilizan en cada situación.

  • Realizar en grupo una lluvia de ideas sobre las características de cada juego o s