Azar y probabilidad

Joaquina Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la falta de comprensión lectora de los alumnos


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una actividad de motivación en la que se presente una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad.

  • Plantear preguntas generadoras como: ¿Qué es el azar? ¿En qué situaciones se aplica la probabilidad? ¿Por qué es importante conocer la probabilidad?


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles una actividad de investigación en la que deben buscar información sobre el concepto de probabilidad y su relación con el azar.

  • Los estudiantes también deberán investigar ejemplos prácticos de situaciones en las que se aplica la probabilidad.

  • Durante la investigación, los alumnos deberán tomar notas y realizar un resumen de la información encontrada.


Cierre:



  • Cada grupo deberá compartir sus hallazgos y conclusiones con el resto de la clase.

  • El docente guiará una discusión en la que se resalten los puntos más importantes y se aclaren posibles dudas.

  • Se les pedirá a los estudiantes que reflexionen sobre la importancia de la probabilidad en su vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar brevemente la sesión anterior y repasar los conceptos clave relacionados con el azar y la probabilidad.

  • Plantear una nueva pregunta generadora: ¿Cómo se representan los resultados de un experimento de azar?


Desarro