Azar y probabilidad
Joaquina Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de la falta de comprensión lectora de los alumnos
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una actividad de motivación en la que se presente una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad.
- Plantear preguntas generadoras como: ¿Qué es el azar? ¿En qué situaciones se aplica la probabilidad? ¿Por qué es importante conocer la probabilidad?
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles una actividad de investigación en la que deben buscar información sobre el concepto de probabilidad y su relación con el azar.
- Los estudiantes también deberán investigar ejemplos prácticos de situaciones en las que se aplica la probabilidad.
- Durante la investigación, los alumnos deberán tomar notas y realizar un resumen de la información encontrada.
Cierre:
- Cada grupo deberá compartir sus hallazgos y conclusiones con el resto de la clase.
- El docente guiará una discusión en la que se resalten los puntos más importantes y se aclaren posibles dudas.
- Se les pedirá a los estudiantes que reflexionen sobre la importancia de la probabilidad en su vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente la sesión anterior y repasar los conceptos clave relacionados con el azar y la probabilidad.
- Plantear una nueva pregunta generadora: ¿Cómo se representan los resultados de un experimento de azar?
Desarro