Pensamiento lúdico, divergente y creativo

ayllem fuenmayor
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Nivel: Primaria 2º
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Falta de creatividad


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: "Explorando la creatividad"


Actividades:



  1. Presentación del tema y objetivo de la clase.

  2. Dinámica de rompecabezas en grupos para promover la colaboración y el pensamiento divergente.

  3. Actividad individual: dibujar una situación en la que se requiera creatividad para resolver un problema.

  4. Compartir los dibujos y discutir las diferentes soluciones propuestas.


Sesión 2:
Título: "Desarrollando la creatividad a través del juego"


Actividades:



  1. Recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  2. Introducción al juego de roles: los estudiantes deberán actuar situaciones donde se requiera creatividad para encontrar soluciones.

  3. Observación y discusión de los diferentes enfoques y soluciones creativas propuestas por los estudiantes.

  4. Reflexión final sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.


Sesión 3:
Título: "Pensamiento lúdico y colaborativo"


Actividades:



  1. Repaso del objetivo de la clase anterior.

  2. Juego de mesa cooperativo: los estudiantes deberán trabajar en equipo para superar diferentes desafíos.

  3. Discusión sobre la importancia de la colaboración y el pensamiento lúdico en la resolución de problemas.

  4. Reflexión final sobre los aprendizajes obtenidos a tra