Azar y probabilidad

Deeryk Kelem Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo PDA: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Educar para una vida incluyente


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Actividad grupal: Los alumnos deberán realizar una presentación en grupo donde comparen eventos y utilicen los conceptos de probabilidades. Se evaluará la capacidad de análisis y la aplicación de los conceptos aprendidos.



  2. Cuestionario individual: Se realizará un cuestionario con preguntas de opción múltiple que evalúen la comprensión de los conceptos y la capacidad de comparar eventos y utilizar relaciones cualitativas de probabilidad.




Sesión 1:


Inicio:



  • Se realizará una breve introducción al tema, explicando qué es el azar y la probabilidad.

  • Se presentará el objetivo de la clase: Comparar eventos y utilizar relaciones cualitativas de probabilidad.

  • Se generará una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana donde se presenten eventos aleatorios.


Desarrollo:



  • Se organizarán grupos de trabajo.

  • Se les entregará a los alumnos un conjunto de tarjetas con diferentes eventos y resultados posibles. Deberán comparar los eventos y utilizar relaciones cualitativas de probabilidad para determinar cuál es más probable o menos probable.

  • Cada grupo presentará sus conclusiones al resto de la clase.


Cierre:



  • Se realizará una síntesis de lo aprendido en la sesión.

  • Se dejará una tarea para la siguiente sesión: Investigar ejemplos de eventos aleatorios en su entorno y ejemplificar las rela