Azar y probabilidad
Joaquina Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Problema a atender: Los alumnos leen y no comprenden lo que se les indica.
Enfoque interdisciplinario: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente en qué consisten y cómo se relacionan.
- Realizar una actividad de motivación: Mostrar imágenes de eventos aleatorios y eventos que no son aleatorios, y pedir a los alumnos que identifiquen cuáles son aleatorios y cuáles no lo son.
- Plantear el problema: "¿Cómo podemos determinar la probabilidad de que ocurra un evento aleatorio?"
Fase de desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se puedan aplicar conceptos de azar y probabilidad.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana para que investiguen y analicen cómo se puede determinar la probabilidad de que ocurra un determinado evento en esa situación.
- Los grupos deben presentar sus conclusiones al resto de la clase, explicando los procedimientos de conteo utilizados y cómo llegaron a determinar la probabilidad.
Fase de cierre:
- Realizar una síntesis de los conceptos trabajados en la clase.
- Reflexionar sobre la importancia de comprender los enunciados y cómo esto puede afectar la interpretación de los problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: Investigar y traer ejemplos