Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas

Jeimy Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas


Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Escuela enfocada en la informática


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del problema a abordar.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las herramientas, máquinas e instrumentos que los alumnos utilizan en su vida diaria.

  • Realizar una investigación en equipos sobre las diferentes herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en la informática y su importancia en la sociedad actual.

  • Elaboración de un listado de las funciones y procesos de cambio técnico que han identificado.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre cómo las herramientas, máquinas e instrumentos han evolucionado a lo largo de la historia para satisfacer las necesidades de las sociedades.

  • Realización de una actividad práctica donde los alumnos experimentarán con diferentes herramientas, máquinas e instrumentos para resolver problemas relacionados con la informática.

  • Análisis y discusión de los resultados obtenidos, identificando las ventajas y desventajas de cada herramienta utilizada.


Sesión 3:



  • Debate sobre las implicaciones éticas, sociales y culturales de la dependencia de las herramientas, máquinas e ins