Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
Jeimy Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Escuela enfocada en la informática
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y del problema a abordar.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las herramientas, máquinas e instrumentos que los alumnos utilizan en su vida diaria.
- Realizar una investigación en equipos sobre las diferentes herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en la informática y su importancia en la sociedad actual.
- Elaboración de un listado de las funciones y procesos de cambio técnico que han identificado.
Sesión 2:
- Reflexión sobre cómo las herramientas, máquinas e instrumentos han evolucionado a lo largo de la historia para satisfacer las necesidades de las sociedades.
- Realización de una actividad práctica donde los alumnos experimentarán con diferentes herramientas, máquinas e instrumentos para resolver problemas relacionados con la informática.
- Análisis y discusión de los resultados obtenidos, identificando las ventajas y desventajas de cada herramienta utilizada.
Sesión 3:
- Debate sobre las implicaciones éticas, sociales y culturales de la dependencia de las herramientas, máquinas e ins