Capacidades y habilidades motrices

Abraham Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Utilización de patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios, tiempo y objetos, favoreciendo el conocimiento de sí mismo.


Nivel: Primaria 1º


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Problema interdisciplinar: Ubicación espacial y temporal, déficit motriz.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación del problema interdisciplinar: ubicación espacial y temporal, déficit motriz.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre cómo creen que se pueden mejorar las habilidades motoras.

  • Asignación de roles y tareas para la actividad de Aprendizaje servicio.


Sesión 2: Explorando los espacios (15 minutos)



  • Calentamiento con ejercicios de estiramiento y respiración.

  • Juego de seguimiento de patrones de movimiento utilizando diferentes espacios del aula.

  • Reflexión sobre cómo se sintieron al explorar diferentes espacios y cómo esto afecta su conocimiento de sí mismos.


Sesión 3: Jugando con el tiempo (15 minutos)



  • Calentamiento con juegos de ritmo y coordinación.

  • Actividad de desplazamiento al ritmo de una canción, alternando entre movimientos rápidos y lentos.

  • Reflexión sobre cómo se sienten al jugar con el tiempo y cómo esto afecta su conocimiento de sí mismos.


Sesión 4: Experimentando con objetos (15 minutos)



  • Calentamiento con juegos de lanzamiento y recepción de objetos.

  • Actividades de