Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo (PDA): Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar el objetivo de la clase y explicar la importancia de los saberes numéricos en la resolución de situaciones del entorno.

  • Actividad inicial: Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes colecciones y preguntarles cuál tiene más o menos elementos. Registrar las respuestas.

  • Desarrollo de indagación: Presentar una colección de objetos y pedir a los alumnos que identifiquen cuántos elementos hay. Luego, mostrar otra colección y preguntarles cuál tiene más o menos elementos. Registrar las respuestas y analizar las estrategias utilizadas por los alumnos para determinar la cantidad de elementos.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar la actividad realizada en la sesión anterior y revisar las estrategias utilizadas por los alumnos.

  • Actividad práctica: Presentar diferentes colecciones de objetos y pedir a los alumnos que las comparen utilizando las estrategias aprendidas. Registrar las respuestas y discutir en grupo las conclusiones obtenidas.


Sesión 3:



  • Repaso de las sesiones anteriores: Recordar las actividades realizadas y revisar las estrategias utilizadas por los alumnos.

  • Actividad lúdica: Jugar al "Mayor o menor". Presentar diferentes colecciones de objetos y pedir a los alumnos que indiquen si una colección tiene más o menos elementos que otra. Fomentar la participación activa y el uso de estrateg