Azar y probabilidad
Emma Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Clase de Matemáticas: Azar y probabilidad
Objetivo PDA: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Cuidado del ambiente
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de comprensión sobre el tema de azar y probabilidad.
- Elaboración de un proyecto sobre la aplicación de azar y probabilidad en situaciones reales relacionadas con el cuidado del ambiente.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de azar y probabilidad a través de ejemplos cotidianos, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.
- Plantear la pregunta inicial: ¿Qué significa azar y probabilidad? ¿En qué situaciones podemos aplicar estos conceptos?
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas para recopilar las respuestas y generar un listado de situaciones en las que se pueda aplicar el azar y la probabilidad.
- Introducir los conceptos clave: azar, probabilidad, experimento aleatorio, espacio muestral y sucesos.
- Realizar juegos sencillos de azar y probabilidad para experimentar y entender los conceptos de forma práctica.
Cierre:
- Reflexionar sobre las experiencias vividas durante la sesión.
- Solicitar a los alumnos que investiguen ejemplos de situaciones reales donde se aplique el azar y la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar las situaciones reales encontradas por los alumnos sobre el uso del azar y la probabilidad.
- Plantear la pregunta: ¿Cómo podemos utilizar el azar y la probabilidad para cuidar el ambiente?
Desarrollo:
- Realizar una actividad de indagación donde los alumnos, en grupos, elijan una situación real y propongan una forma d