Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

LUIS DAVID GONZALEZ KRAULLES
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo: Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Atender al problema de una escuela semiurbana con jóvenes con áreas de oportunidad en escritura, redacción y falta de autocritica.


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos)



  • Comentar a los estudiantes que trabajarán con el tema "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir" y que el objetivo es buscar, localizar y estudiar mitos fundacionales de pueblos antiguos.

  • Explicar que este tema es importante para comprender la diversidad cultural y la forma en que diferentes civilizaciones han explicado su origen y existencia.



  1. Planteamiento del problema (10 minutos)



  • Presentar a los estudiantes el problema: "Una escuela semiurbana con jóvenes con áreas de oportunidad en escritura, redacción y falta de autocritica desea promover la interculturalidad y el pensamiento crítico a través del estudio de mitos fundacionales de pueblos antiguos. ¿Cómo podríamos abordar este problema de manera efectiva?"

  • Preguntar a los estudiantes qué ideas tienen para resolver el problema y generar una lluvia de ideas.



  1. Organización en equipos (5 minutos)



  • Dividir a los estudiantes en equipos de 4 o 5 integrantes y asignarles un nombre representativo de una cultura antigua.

  • Explicar que trabajarán en equipos durante las siguientes sesiones y que deberán in