Capacidades y habilidades motrices
Oscar Vale
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo de la PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Fomentar vida saludable mediante actividades motoras y de cantos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Vida saludable e inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Actividad de calentamiento: Realizar estiramientos y movimientos articulares.
- Exploración del espacio: Juego de seguir el líder, donde el líder realiza diferentes movimientos y los alumnos deben imitarlo. Se trabajarán movimientos básicos como saltar, correr, girar, etc.
- Conversación sobre la importancia de moverse y realizar actividad física para mantener una vida saludable.
- Recopilación de ideas sobre cómo pueden incorporar más actividad física en su vida diaria.
Sesión 2:
- Repaso de los movimientos básicos trabajados en la sesión anterior.
- Actividad de exploración del tiempo: Realización de ejercicios a diferentes ritmos y velocidades. Por ejemplo, caminar lento, correr rápido, saltar al ritmo de una canción, etc.
- Conversación sobre la importancia de controlar el tiempo en los movimientos y la coordinación que se requiere.
- Cantar una canción relacionada con la actividad física y el movimiento.
Sesión 3:
- Repaso de los movimientos básicos y la exploración del tiempo.
- Actividad de exploración de objetos: Realización de ejercicios utilizando diferentes objetos como pelotas, aros, conos, etc. Por ejemplo, lanzar una pelota y atraparla, pasar