Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

jose antonio garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Problema ambiental - aumento de las emisiones de gases de efecto invernadero por el uso de combustibles fósiles, la deforestación y otras actividades.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: se les explica a los alumnos la importancia de desarrollar habilidades lúdicas, estratégicas y creativas en los juegos para incrementar su efectividad.

  • Contextualización del problema ambiental: se les muestra a los alumnos el problema del aumento de las emisiones de gases de efecto invernadero y se les explica la relación con el tema de la clase.


Desarrollo:



  • Juego de estrategia: se realiza un juego de estrategia en el cual los alumnos deben utilizar su pensamiento lúdico, estratégico y creativo para ganar. Se les anima a probar distintas estrategias y reflexionar sobre su efectividad.

  • Reflexión grupal: se realiza una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas en el juego y se les pide a los alumnos que identifiquen aquellas que fueron más efectivas y por qué.


Cierre:



  • Conclusiones: se les pide a los alumnos que saquen conclusiones sobre la importancia de desarrollar habilidades lúdicas, estratégicas y creativas para incrementar la efectividad en los juegos.

  • Asignación de tarea: se les pide a los alumnos que investiguen s