Estilos de vida activos y saludables

Erick Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Estilos de vida activos y saludables


Objetivo (PDA): Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Alumnos con desconocimiento sobre qué es una vida saludable, son muy activos, pero les cuesta el seguimiento de reglas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentación del objetivo y del problema a los alumnos.

  • Actividad de reflexión: Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por una vida saludable y activa.

  • Juego en equipo: Organizar a los alumnos en equipos y realizar un juego deportivo que involucre el trabajo en equipo y el seguimiento de reglas.


Sesión 2:



  • Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre vida saludable y activa.

  • Actividad de investigación: Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes actividades físicas y sus beneficios para la salud.

  • Presentación de los resultados: Cada grupo presentará su investigación ante el resto de la clase.


Sesión 3:



  • Reflexión sobre los resultados: Fomentar una discusión en clase sobre los beneficios de las actividades físicas para la salud.

  • Elaboración de un plan personal: Cada alumno deberá elaborar un plan personal de actividades físicas que le gusten y que le ayuden a mantenerse activo y saludable.

  • Presentación de los planes: Algunos alumnos compartirán su plan personal con el resto de la clase.


Sesión 4:



  • Juego cooperativo: Organizar un juego en el que los alumnos deban colaborar y seguir reglas para alcanzar un objetivo común.

  • Disc