Los saberes numéricos en la creación y manejo de una pizzería

Ruiz Ubalde Leilani
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos en la creación y manejo de una pizzería


Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos y la creación de la pizzería
Tiempo: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: El alumno reconocerá el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, así como estimará para qué le alcanza.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Saludo y motivación: se les preguntará a los estudiantes si les gusta comer pizza y si saben qué es una pizzería.
    b. Presentación del problema: se les explicará el problema de que los niños crearán una pizzería y necesitarán manejar el dinero con números y el lenguaje escrito.



  2. Desarrollo (35 minutos)
    a. Lectura de un cuento relacionado con el tema de la pizzería y el manejo del dinero.
    b. Conversación sobre el cuento: se les plantearán preguntas para fomentar el pensamiento crítico y la apropiación de las culturas.
    c. Creación de la pizzería: se les pedirá a los alumnos que elijan nombres para su pizzería y diseñen un letrero utilizando el lenguaje escrito.
    d. Juego de roles: se formarán grupos y cada grupo tomará un rol en la pizzería (cocinero, mesero, cajero, etc.). Se les entregará dinero de juguete y se les dará la tarea de comprar o vender pizzas utilizando el dinero y los números.




Sesión 2: Reconociendo monedas y billetes
Tiempo: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: El alumno reconocerá el valor de las monedas y billetes utilizados en su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Recuerdo de la sesión anterior: se les preguntará a los estudiantes sobre lo que hicieron en la sesión anterior y se les pedirá que mencionen los nombres de las monedas y billetes que