Azar y probabilidad

JHOBANI RAMIREZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase de Matemáticas: Tema Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 3º
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Problema interdisciplinar: APRENDIZAJES PREVIOS.
Se trabajará en conjunto con el profesor de Ciencias Naturales para abordar el tema de la genética y la probabilidad de heredar ciertas características.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Actividad introductoria: Los alumnos lanzarán un dado y deberán anotar el resultado obtenido. Se realizarán 10 lanzamientos y se registrará el resultado de cada uno.

  • Pregunta guía: ¿Qué relación hay entre los resultados obtenidos y la probabilidad?


Desarrollo:



  • Análisis de los resultados obtenidos en la actividad introductoria.

  • Introducción del concepto de probabilidad y su relación con el azar.

  • Ejemplo de evento complementario: lanzar una moneda y obtener cara o cruz.

  • Ejercicios prácticos en pareja: identificar eventos complementarios.


Cierre:



  • Reflexión sobre los conceptos aprendidos en la sesión.

  • Asignación de tarea: resolver ejercicios de eventos complementarios.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de la tarea asignada.

  • Pregunta guía: ¿Qué es un evento mutuamente excluyente?


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de evento mutuamente excluyente.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos en parejas: identificar eventos mutuamente excluyentes.


Cierre:



  • Reflexión sobre los conceptos aprendidos en la sesión.

  • Asignación de tarea: resolver ejercicios de eventos mutuamente excluyentes.


Sesió