Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Juan Carlos Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Física
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria 2º
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Problema interdisciplinario: Lectura de comprensión y escritura.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema.
- Realización de una breve actividad de calentamiento físico.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.
- Presentación de diferentes juegos de mesa que requieren de estrategias y creatividad.
- Los alumnos se dividirán en grupos y se les asignará un juego de mesa. Deberán analizar las estrategias utilizadas y pensar en formas de mejorarlas.
Cierre (10 minutos):
- Los grupos comparten sus ideas y conclusiones.
- Reflexión grupal sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en los juegos.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio del tema y de lo trabajado en la sesión anterior.
- Actividad de calentamiento físico.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes juegos deportivos que requieran estrategia, como el baloncesto o el fútbol.
- Los alumnos se dividirán en equipos y jugarán uno de estos deportes, prestando especial atención a las estrategias utilizadas por cada equipo.
- Al finalizar el juego, se realizará una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y las posibles mejoras.
Cierre (10 minutos):
- Los equipos comparten sus reflexion