Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Margarita Pérez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo: Los alumnos crearán un personaje que emplee elementos de los lenguajes artísticos y retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Continuidad con el manejo de las emociones de los alumnos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales y artísticas que conocen.

  • Explicación del objetivo de la clase y su relación con el tema.

  • Introducción a la metodología del proyecto comunitario y su importancia para el aprendizaje.

  • Realización de actividades para identificar las emociones relacionadas con las manifestaciones culturales y artísticas. (Interdisciplinaridad)


Sesión 2:



  • Recordatorio del tema y del objetivo de la clase.

  • Actividad de investigación y recopilación de información sobre manifestaciones culturales y artísticas que sean de interés para los alumnos.

  • Reflexión sobre las emociones relacionadas con cada manifestación cultural o artística identificada. (Interdisciplinaridad)

  • Selección de una manifestación cultural o artística para crear el personaje.


Sesión 3:



  • Repaso del tema y del objetivo de la clase.

  • Explicación de los elementos de los lenguajes artísticos.

  • Actividad de creación del personaje em