Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
alejandra valdes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Clase: Educación Física
Curso: 1º de Secundaria
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Problemática interdisciplinar: Uso racional del agua
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la Educación Física.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego en las que se deben tomar decisiones defensivas u ofensivas.
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 5 o 6 personas.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa que requiera pensamiento estratégico, como el ajedrez o el dominó.
- Pedir a los grupos que jueguen y analicen las decisiones que deben tomar en cada turno.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los miembros del grupo.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de las decisiones tomadas por cada grupo y su efectividad.
- Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones adecuadas en situaciones de juego.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego
Inicio (10 minutos):
- Recordar las decisiones tomadas en la sesión anterior y su importancia en el juego.
- Introducir el concepto de juego deportivo y su relación con el pensamiento estratégico.
Desarrollo (30 minutos):
- Organizar un partido de cualquier deporte colectivo, como fútbol o baloncesto.
- Pedir a los alumnos que jueguen prestando es