Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural
Sina
Ubicación curricular
Contenido Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica de dónde provienen algunos sonidos de su entorno y cuál es la fuente sonora, los imita y reproduce.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción a los sonidos del entorno
Objetivo: Identificar de dónde provienen algunos sonidos de su entorno y cuál es la fuente sonora, los imita y reproduce.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y calentamiento con una canción rítmica
- Pregunta guía: ¿Qué sonidos podemos escuchar a nuestro alrededor?
Exploración (15 minutos)
- Salida al patio o aula de música para escuchar y clasificar diferentes sonidos del entorno: animales, objetos, instrumentos musicales, etc.
- Registro de los sonidos identificados y su fuente sonora en un cuadro.
Experimentación (20 minutos)
- Regreso al aula y distribución de diferentes objetos sonoros como campanas, palmadas, silbatos, etc.
- Los alumnos deberán explorar los objetos y reproducir los sonidos que identificaron previamente.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión sobre los sonidos explorados y reproducidos.
- Canción de despedida.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: La orquesta de sonidos
Objetivo: Comprender cómo se combinan diferentes sonidos para crear melodías y ritmos.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Repaso de la sesión anterior: identificación de sonidos y sus fuentes.
- Pregunta guía: ¿Qué podemos hacer con los diferentes sonidos que exploramos?
Exploración (15 minutos)
- Presentación de diferentes instrumentos musicales y su sonido característico.
- Escucha de diferentes melodías y ritmos.
Experimentación (20 minutos)
- Los alumnos crearán su propia "orquesta de sonidos" utilizando los objetos sonoros explorados previamente.