Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
VICTOR HUGO DIAZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Problemática: Alumnos que no son críticos.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del desempeño durante las actividades de juego, considerando la toma de decisiones individuales y colectivas.
- Cuestionario de autoevaluación sobre la efectividad de las decisiones tomadas durante el juego.
Primera sesión:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Reflexionar sobre la importancia de ser críticos al tomar decisiones en situaciones de juego.
- Entrega de la problemática: Alumnos que no son críticos. Discutir en grupo posibles causas y consecuencias de esta problemática.
Desarrollo:
- Realizar un juego de equipo (por ejemplo, fútbol).
- Dividir a los alumnos en equipos y asignarles roles específicos (defensa, medio campo, ataque).
- Durante el juego, hacer pausas estratégicas para que los alumnos reflexionen sobre la efectividad de las decisiones tomadas en situaciones defensivas u ofensivas.
- Fomentar la participación activa y el intercambio de ideas entre los alumnos para promover el pensamiento crítico y creativo.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las reflexiones y conclusiones obtenidas durante el juego