Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jose Luis Torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula - Educación Física - Secundaria 2º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Bajo nivel de activación física


Enfoque transversal: Vida saludable y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Lista de cotejo para evaluar la valoración de las estrategias de juego utilizadas por los alumnos.

  2. Rubrica para evaluar la reestructuración e incremento de la efectividad de las estrategias de juego por parte de los alumnos.


Planeación:


Sesión 1:
Fase de Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Contextualización del problema de bajo nivel de activación física.

  • Motivación mediante la reflexión sobre la importancia de la actividad física en la vida saludable.

  • Planteamiento del objetivo (PDA) de la clase.


Fase de Desarrollo:



  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio.

  • Introducción de juegos lúdicos que promuevan la activación física.

  • Los alumnos jugarán a dichos juegos y reflexionarán sobre las estrategias utilizadas.

  • Trabajo en grupos para discutir y analizar las estrategias utilizadas en los juegos.


Fase de Cierre:



  • Puesta en común de las estrategias identificadas por los grupos.

  • Reflexión sobre la efectividad de las estrategias.

  • Asignación de tarea: Los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de estrategias utilizadas en diferentes juegos.


Sesión 2:
Fase de Inicio:



  • Repaso del tema y objet